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常州游戲動漫設計師培訓(MAYA和3DMAX)

日期:2021-05-09 16:53:17     瀏覽:143    來源:常州匯眾教育
核心提示:常州游戲動漫設計師培訓,尤其是最近這幾年常州動漫設計培訓挺火的,為啥這么火,接下來我就給大伙分析下動漫設計的發(fā)展趨勢如何,做動漫好不好,MAYA和3DMAX,動漫設計學習方式,動漫人體設計難不難,零基礎怎么學

常州游戲動漫設計師培訓,尤其是最近這幾年常州動漫設計培訓挺火的,為啥這么火,接下來我就給大伙分析下動漫設計的發(fā)展趨勢如何,做動漫好不好,MAYA和3DMAX,動漫設計學習方式,動漫人體設計難不難,零基礎怎么學動漫設計。

動漫設計的發(fā)展趨勢如何

動漫設計對于現(xiàn)如今廣大的學生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設計真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。

做動漫好不好

怎么說呢,動漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。

MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

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動漫設計學習方式

目前學習繪畫的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學生的評價,教程的話簡直太多了,互聯(lián)網(wǎng)隨手一大把,公開課也是如此,培訓班的話,同樣是琳瑯滿目,哪種學習效果更高?這個也是比較明顯的,就是氪金!

動漫人體設計難不難

學會了人體,其實就是學會了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說簡單點也是人體都會畫了,其他的造型應該也不會太難了?,F(xiàn)在網(wǎng)絡班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對人體的練習有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學好造型的路可能就這么兩三條。

零基礎怎么學動漫設計

0基礎開始學動漫設計,首先要培養(yǎng)對動漫感興趣,然后找一家適合自己的培訓機構(gòu),培訓學校會根據(jù)學員量身定制適合的課程,學校會為學員設立班主任 ,方便學員不懂的可以咨詢老師來解答,課堂采取的是難易相結(jié)合,讓學員有學下去的信心,培訓完成后直接推薦就業(yè)工作。

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