一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)原畫(huà)插畫(huà)區(qū)別,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà) 手繪 插畫(huà) 鼠繪的區(qū)別?,游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà) 手繪 插畫(huà) 鼠繪的區(qū)別?
原畫(huà):原來(lái)是指動(dòng)畫(huà)里的關(guān)鍵幀繪制,后來(lái)這個(gè)詞被引進(jìn)到國(guó)內(nèi)的時(shí)候,變成指游戲里人物、怪物、場(chǎng)景等的造型設(shè)計(jì)了。插畫(huà):小說(shuō)、文章的插圖,后來(lái)有一定意境和思想內(nèi)容的也都被稱(chēng)為插畫(huà)。手繪:指?jìng)鹘y(tǒng)的繪畫(huà)手法,用傳統(tǒng)紙筆顏料畫(huà)的都算。鼠繪:數(shù)碼繪畫(huà)里,用鼠標(biāo)操作執(zhí)行的繪畫(huà)手法,由于操作起來(lái)不精確也不方便,在出現(xiàn)數(shù)位板后基本被取代了。
2.游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好?
這幾個(gè)方面其實(shí)都蠻不錯(cuò),不過(guò)要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競(jìng)爭(zhēng)準(zhǔn)備?。∮螒蛟?huà)方面建議著重游戲場(chǎng)景方向,這方面的缺要大些,不過(guò)場(chǎng)景比起角色要難些,透視什么的。影視動(dòng)畫(huà)的話也分很多方面的,如果是原畫(huà)就和游戲原畫(huà)挺像的,不過(guò)動(dòng)畫(huà)的角色方向要很了解動(dòng)態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動(dòng)畫(huà) 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫(huà)著重于情景的展現(xiàn),畫(huà)的時(shí)候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對(duì)那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅(jiān)持下去。教學(xué)機(jī)構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫(huà)師、插畫(huà)師的博客,如果他們有開(kāi)班一般會(huì)在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來(lái)比較選擇。
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà) 手繪 插畫(huà) 鼠繪的區(qū)別?,游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。