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1.怎樣選擇游戲原畫班呢
現(xiàn)在學游戲設計的培訓機構(gòu)培訓班是非常的多,原畫培訓班更是不少,但是一直想要學好這門技術(shù)的伙伴們,卻因為機構(gòu)太多,已經(jīng)不知道怎么去選擇了。其實好的機構(gòu)也是比較好找的,沒有那么復雜,可以通過這三個角度去選擇原畫機構(gòu),可以通過培訓機構(gòu)的創(chuàng)新性、專業(yè)課程老師的專業(yè)性、課程的規(guī)劃去選擇好的游戲原畫班。
2.游戲設計有
游戲設計其實里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫畫類的,三維主要是軟件沒有畫畫基礎也可以,編程就不用說了,二維主要就是人物設計、場景設計和一些UI設計。三維主要也是人物場景三維的設計,編程主要就是把之前所設計的帶入游戲中,就是游戲設計。

3.學美術(shù)專業(yè)是否可以學游戲設計
想要入行游戲設計這個行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對游戲設計其它來說從美術(shù)這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個上升前期努力,還是可以進入這個行業(yè)的。
4.游戲原畫就業(yè)前景如何
游戲原畫設計是游戲設計中非常重要的一個步驟,也是不可缺少的一個步驟。隨著游戲行業(yè)的火熱發(fā)展,游戲原畫概念設計師也越來越搶手,行業(yè)內(nèi)缺口很大。盡管每年高校和職業(yè)技能學校為行業(yè)輸送一部分人才,但與市場需求相比,還是遠遠不夠的。因此,現(xiàn)在學好游戲原畫設計師很吃香很好就業(yè)的。
5.游戲策劃對基礎要求高嗎
因為分工不同,游戲策劃的要求也不一樣。總體規(guī)劃是*要求。一般主策劃要有3年以上的執(zhí)行策劃經(jīng)驗才能上崗,其次是系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃,這些對邏輯思維的要求都非常高,需要有一定的基礎。如果你是一個完全沒有基礎的同學,邊肖建議你可以從劇情策劃學起,這是完全不需要基礎的。
6.游戲動畫工作崗位有哪些
游戲動畫工作崗位游戲動畫專業(yè)的工作崗位分為上色、中間畫原畫、分鏡、建模建模等。其中隨著電影剪輯技術(shù)的發(fā)展和3D技術(shù)的興起,出現(xiàn)了像3D建模影視特效等工作。 這些崗位是游戲動畫教育的指標,游戲動畫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須靠近這些崗位,游戲動畫專業(yè)的畢業(yè)生才能獲得更好的就業(yè)機會。 如果這些人才的培養(yǎng)跟不上技術(shù)進步的速度,對這類人才的需求就會出現(xiàn)缺口。
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