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1.小游戲UI設(shè)計(jì)班培訓(xùn)
游戲?yàn)樾蓍e類的小游戲,便于人們放松心情。以紅色作為整體背景,橘色作為游戲區(qū)域的背景,很好地劃分了區(qū)域空間。橘色和紅色為鄰近色相互搭配,可使頁(yè)面更有層次感,使人產(chǎn)生舒適、和諧的感覺。飛行類游戲過關(guān)界面,游戲結(jié)算界面中間突出了三顆橘黃色的星星,滿星則代表完美通關(guān),兩顆或一顆則表示雖然通關(guān)卻有不足。雙人對(duì)戰(zhàn)的休閑類游戲,通過在表格中填寫OX,使對(duì)方不能成排連接起來。游戲頁(yè)面結(jié)合星球形狀,通過配色創(chuàng)造一種深度感,可使界面擁有立體空間感。
2.UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)
用戶界面是用戶與游戲交互的所有視覺元素,例如字體,圖標(biāo)和菜單等。UI設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)游戲的界面元素,用于指引和引導(dǎo)玩家玩游戲。UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致的視覺語(yǔ)言:所有UI元素的顏色,形狀,大小,字體和位置應(yīng)遵循一致的規(guī)則。符合游戲玩法的美學(xué):視覺風(fēng)格與游戲氣氛相匹配,直觀地告知玩家游戲玩法??勺x性強(qiáng),不會(huì)分散注意力:UI元素在任何情況下都能很好被用戶讀取,且不會(huì)妨礙游戲玩法。
3.游戲UI引導(dǎo)用戶首次使用
在游戲UI中,通常用很自然的方式在游戲過程中嵌入指導(dǎo),作為入門指南或通向下一級(jí)的提示。用戶在玩游戲的同時(shí)應(yīng)該學(xué)會(huì)如何與游戲進(jìn)行互動(dòng)。嘗試在App中無縫地嵌入指示:使用微妙的動(dòng)畫、中性的顏色和字體以及容易跳過的提示。請(qǐng)注意不要一次給用戶多個(gè)提示。因?yàn)檫@是無效的,用戶可能不會(huì)記住這些提示,但會(huì)對(duì)產(chǎn)品的復(fù)雜性感到沮喪。

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