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上海3dmax設計動漫

日期:2023-05-22 11:16:57     瀏覽:312    來源:上海湖畔藝術設計教研院
核心提示:動漫設計在哪里學動漫的話首選城市上海啊,經濟大都,教學質量高,就業(yè)機會也多!建議你來上海哦!再一個,學習動漫的話一般都要學習3dmaxmayaps等基礎軟件,還是建議你找個專業(yè)的學校(上海aec數(shù)字藝術中心)進

動漫設計在哪里學

動漫的話*城市上海啊,經濟大都,教學質量高,就業(yè)機會也多!建議你來上海哦!再一個,學習動漫的話一般都要學習3dmax maya ps等基礎軟件,還是建議你找個專業(yè)的學校(上海*aec數(shù)字藝術中心)進行系統(tǒng)的學習哦。畢竟專業(yè)的學校,教學質量,已經機房的設施都比外面要好的!

動漫設計是做什么的?

動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
動漫設計專業(yè)主要學影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務就是開發(fā)升級新軟件、維護原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機軟件的應用這些應用促進了經濟和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
影視動畫主要學習的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結構與動態(tài)分析,運動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。

三維制作一般都用哪些軟件?哪個軟件好點 ?

Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日發(fā)布了享有盛譽的三維建模、動畫、渲染軟件3ds max的*版本。新版本的3ds max將滿足游戲開發(fā)、工業(yè)動畫、工程動畫、機械結構動畫、工作原理動畫、 角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業(yè)方面日新月異的制作需求,專為流暢的角色動畫和新一代的三維工作流程而設計。特別是為近兩年市場上出現(xiàn)的對工業(yè)工程類動畫、機械結構動畫、醫(yī)療機械動畫、原理演示動畫等新型的三維動畫制作領域提供更為專業(yè)的制作軟件服務。
據(jù)國內*影響力的工業(yè)工程制作專家上海太陽火三維動畫制作有限公司透露,他們的制作團隊使用的主流軟件就是Autodesk的子公司出品的3dmax*款軟件以及其他輔助性的軟件AE、PS在競爭激烈的三維動畫制作行業(yè)內取得了驚人的成績。
據(jù)了解國內*影響力的建筑動畫專家水晶石在奧運會開幕式的三維動畫《卷軸》、世博會*館內的《清明上河圖》等國內外大型三維動畫制作項目中也都使用了3dmax軟件。
目前國內主流的三維動畫制作軟件除了3dmax外,還有maya、Zbrch等。

哪里學??梢詧竺麆勇螒蛟O計?

學動漫設計,選行業(yè)龍頭培訓——王氏教育。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)*動漫設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】 www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-2y1r-
王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫設計專業(yè)的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大動漫設計公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的動漫教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=304&zdhhr-2022n2y1r-

動漫設計專業(yè)介紹?

Ⅰ 動漫設計專業(yè)是什么

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規(guī)律、Flas *** 設計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網絡游戲道具及場景制作、網絡游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作

6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

Ⅱ 動漫設計專業(yè)需要學什么

動漫設計師需要哪些能力?不管你是自學動漫設計還是未來考*想報動漫設計專業(yè),動漫設計師需要什么能力都是需要你了解的,那么微課菌今天就來梳理一下作為一名動漫設計師要具備什么能力呢?

動漫設計師需要哪些能力你都清楚了嗎?動漫設計行業(yè)是一個非常廣泛的領域,在這個行業(yè)內,薪資水平的浮動是非常大的,它對于從業(yè)者的技術要求有一定的要求。

Ⅲ 動漫設計與制作專業(yè)課程有哪些

思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎、 *** 襲思想和*特色社會主義理論體系概論、動漫產業(yè)概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。

角色設定和場景設定、Flas *** 設計、數(shù)碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、、動畫制作。

(3)動漫設計專業(yè)介紹擴展閱讀:

培養(yǎng)目標:

動漫設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運用所學專業(yè)知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;

培養(yǎng)掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。

Ⅳ 動漫設計與制作專業(yè)介紹

所學知識:

1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。

2、 聲音模塊:收音錄音知識及設備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。

3、 實訓模塊:因應企業(yè)需求制作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。

(4)動漫設計專業(yè)介紹擴展閱讀:

*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

業(yè)內人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。

保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

*的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,*級別的導演月薪可達3萬元。

本專業(yè)培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。

學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業(yè)實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負責推薦畢業(yè)生對口就業(yè),就業(yè)率高達95%。

Ⅳ 動漫設計專業(yè)怎么樣

廈門北方教育在動漫設計方面有著豐富的開發(fā)與教學管理經驗的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。

動漫設計的前景:

動漫設計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產動漫游戲產業(yè)商機無限。目前,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設計專業(yè)也被被譽為永不過時的朝陽產業(yè)。

動漫設計的薪資:

由于動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。因此,動漫設計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。

動漫設計專業(yè)的人才緊缺:

動漫設計產業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!

Ⅵ 動漫設計是學什么的

在動畫市場日益火爆的今天,越來越多的學生朝動畫專業(yè)靠近,喜愛繪畫,享受講故事,喜歡想象并且視覺化所讀過的作品里的角色,那么動畫專業(yè)將會很適合你。


在動畫的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個神奇的內心世界。記住,只有明確了自身的愛好,研習后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!


動畫的風格多樣,它可能是迪士尼動畫*麗夢幻的場景



也可能是日式動漫中溫馨治愈的瞬間




那么學習動畫設計去哪里更好呢?


美國


美國的動畫產業(yè)高度發(fā)達,動畫專業(yè)的分類也就非常細致。大致兩個方向:動畫技術和動畫藝術。


動畫藝術,又可以分成導演藝術和動畫美工,可以說是培養(yǎng)創(chuàng)造力和導演功力。除此之外地理位置也是加分的因素之一。來美國學習,目標都是進入一流的美國動畫公司。像迪士尼、皮克斯、夢工廠、尼卡通、盧卡斯、工業(yè)光魔一類的。因此這些公司對于學校的評價和公司與學校的關系也就及其重要。


院校推薦(排名不分先后)


普瑞特藝術(Pratt Institute)

羅德島設計(Rhode Island School of Design)

卡內基梅隆*(Carnegie Mellon )

紐約視覺藝術(School of Visual Arts)

紐約電影(New York Film Academy)

紐約*(New York )

南加州*( of Southern )

藝術中心設計(Art Center College of Design)

芝加哥藝術(School of the Art Institute of Chicago)

舊金山藝術*(Academy of Art )

薩凡納藝術設計(Savannah College of Art and Design)

加利福尼亞*洛杉磯分校( of , Los Angeles)


英國


在英國,許多動畫專業(yè)的畢業(yè)生,都有機會就職于皮克斯動畫工廠等國際動畫制作的一流公司。


英國動畫專業(yè)的教學資源雄厚,學校一般會配置十分先進的動漫制作設備,為學生提供充分的動畫設計機會,培養(yǎng)學生能夠用先進的計算機視覺技術實現(xiàn)在動畫方面的藝術創(chuàng)意。


院校推薦(排名不分先后)


皇家藝術(Royal College of Art)

愛丁堡*(The of Edinburgh)

曼徹斯特*(The of )

提賽德*(Teesside )

桑德蘭*(The of )

赫特福德*( of )

倫敦傳媒(London College of )

謝菲爾德哈勒姆*(Sheffield Hallam )

金斯頓*(Kingston )

伯明翰城市*( City )


動畫作品集建議


動畫設計具有很強的綜合性,主要通過漫畫,動畫與故事情節(jié)相結合的表現(xiàn)形式,并以平面2D,3D動畫等手法,形成的特有的藝術形式。所以好的動畫優(yōu)秀作品集要含有:


人物素描:包括神態(tài),動作,形體,穿著等不同的人物狀態(tài),如:站著的,坐著的或者是其他狀態(tài)的。


手繪:角色旋轉-繪制一個原始的角色,并使用視圖旋轉設計。每個視圖的大小和比例應與其他視圖一致,動畫姿勢都應該朝一個方向轉動。


簡短動畫制作:主要是圍繞故事畫版進行角色設計(一般學校會給你提供2個角色,學生自由選擇其中一個或兩個進行分鏡創(chuàng)作)


透視線圖/ 個人藝術作品——展示個人能力的作品,例如:速寫、繪畫、漫畫、動畫、卡通等。


總體來說又分為:


實驗動畫:提交反映個人獨特風格的藝術作品,可以包括動畫樣本。不鼓勵團隊項目和課堂作業(yè)。書面陳述要顯示你的創(chuàng)造性影響的廣度和你的愿景。


角色動畫:角色不同角度的觀測圖多于15幅,描繪生活中的人和動物,以探索形狀、對比等要素;視覺日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設計。要顯示出強烈的、創(chuàng)造性的生活繪畫技巧、藝術獨創(chuàng)性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。


其他作品:以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數(shù)字藝術和三維計算機圖形的數(shù)字創(chuàng)造性工作。

Ⅶ 動漫設計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢

動漫設計專業(yè)的主干課程:

· 基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計

· 建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、

· 廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝

就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網絡公司、網站編輯、新聞出版等單位。

(7)動漫設計專業(yè)介紹擴展閱讀:

【簡介】動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。

【培訓目標】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

Ⅷ 動漫設計院校

動漫設計

是屬于

技術領域的專業(yè),所謂

名師出高徒,就好比跟著師傅學習剪頭發(fā)是一個道理,只有跟著技術好的師傅才能學到具有競爭優(yōu)勢的技能,讓自己畢業(yè)后的起點比競爭者高。所以選擇學校的時候,

你一定要去對比學校之間的師資怎么樣。
我是

這個行業(yè)

的老師,如果你想了解如何選擇學??梢?br> ++++++++++++++++++++
我的

用戶名

Ⅸ 動漫設計專業(yè)有什么學校

現(xiàn)在的職業(yè)學校比較多,專業(yè)種類也比較多,因此選擇也多。但是一個職業(yè)院校怎么樣,光聽別人講是不能夠了解的,*是能實地考察下,主要從校園環(huán)境,住宿環(huán)境,教學設備,師資力量,當然了還有就業(yè)方面的保障

學習動漫游戲專業(yè)未來發(fā)展怎么樣?

動漫游戲專業(yè)前景介紹

現(xiàn)在許多人喜歡學習動漫游戲這個專業(yè),但是當然許多家長對動漫游戲專業(yè)前景并不是特別了解,畢竟現(xiàn)在的人很多不能接受這個專業(yè),其實小編認為動漫游戲專業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢還是比較多的,隨著互聯(lián)網技術的普及,游戲動漫行業(yè)也逐漸被人們所接受,并成為如今最熱門的行業(yè)之一。如今加上*對行業(yè)的支持,行業(yè)高速發(fā)展,對人才的需求也越發(fā)的加大,而市場無法滿足人才的需求由于相關人才供不應求,游戲動漫專業(yè)就業(yè)形勢良好,就業(yè)崗位眾多。

現(xiàn)如今游戲動漫人才成為了我國游戲動漫產業(yè)發(fā)展的制約因素。但從另一方面看,游戲動漫設計制作,就業(yè)空間巨大,游戲動漫設計制作人才已經是炙手可熱的高薪高技能人才。

動漫與游戲制作專業(yè)主要學什么

動漫游戲制作是一個重技術的專業(yè),必須要扎扎實實掌握專業(yè)技能,才能在今后的工作中獨自處理相關事情,絕不是學到一點皮毛就可以蒙混過關的。

本專業(yè)的主要課程設置為:

美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視

軟件應用模塊:Photoshop、、Flash、3DMAX、Premiere、

專業(yè)基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創(chuàng)作、視聽語言、動畫編程基礎

專業(yè)核心模塊:Flash二維動畫設計與制作、3dmax動畫設計與制作、影視后期的編輯與合成

該專業(yè)畢業(yè)以后可以做什么

學以致用,這是學習的根本,一般來說,動漫專業(yè)就業(yè)前景是比較廣闊的,同時還要看你的發(fā)展方向,如廣告動畫,商業(yè)動畫,科研動畫等。該專業(yè)面向動畫公司、影視公司、廣告公司、會展設計公司、網絡公司、電視臺、動漫衍生產品開發(fā)公司等,從事平面設計、廣告設計、網頁設計、會展設計、二維、三維動畫設計與制作及影視后期制作等工作。

學動畫是MAX好還是MAYA好?在大連哪個就業(yè)前景更好?

一直以來最討厭這種硬硬的比較軟件的問題
最初,max是作為比較低端的3d軟件產生的,當時 隨著將近20年的發(fā)展,它自身的功能不斷擴大,插件也非常豐富,
maya, 最初是wf的產品,相對比較年輕,但是 一經問世,便迅速搶占了市場,原因就是功能的龐大性,maya相對是個比較復雜的動畫軟件
兩者現(xiàn)在都歸屬autocad公司了,其實兩個產品最初都不是autocad公司的,
max是dicreet公司的,maya是alias公司的,
兩個軟件功能上其實有一些交集,但是用途上卻是有專攻的~
max主要功能體系在 工程制作,游戲方面,國內其實max的話國內比較早就開始進行max的制作了,比如建筑表現(xiàn),還有工程裝飾啊室內裝飾之類的,現(xiàn)在看來主要偏向于民用
而maya呢, 最近4.5年隨著*對動畫產業(yè)的扶持開始流行起來了,
maya主要就是針對影視動畫 ,專業(yè)性也比較強,
其實現(xiàn)實中,大多數(shù)制作都是幾個軟件配合使用的,因為軟件理念不同,側重點都不一樣,
大連現(xiàn)在的情況是 如果動畫方面的話,還是maya,必須maya
如果是建筑制圖啊,室內裝修啊,環(huán)藝方面啊這類,那肯定是max了
培訓方面,客觀說,大連培訓機構不少,比如 游戲啊, 火蟻動漫啊 (兩個其實是1家) 乾豪啊,夢幻海洋,清美啊,
不過 要是學習的深度話,如果要深入學習推薦考慮夢幻海洋或者乾豪,這兩家的培訓還是屬于那種培訓課程設置比較專精化的,好像也有實體制作,但是廣告不是太多,這點我覺得挺好,廣告應該適當,但是不能過分,最起碼你學費不用很多都幫他們投入廣告里了,,如果像隨便學學當個了解 就游戲 清美cg ,他們的課程很多,什么都學,但是深度比較淺,課時估計也不是很多,因為公司招過清美的實習生 ,水平真的不是很好,不熟練,我問他他說上課是隔一天上,并且還可以上網。。。 這樣能學好么 ,游戲說實話我本人比較反感,因為天天給你整廣告,報紙,城市t頻道,等等,煩死了!!關鍵是那些廣告說得都是夸大其辭,我是行業(yè)內的還不知道到底是啥樣么,廣告說得太過分太假啦! 而且這么多廣告投入,這錢不都是學員學費里?。?br>作為用人單位的, 不希望動畫變成這樣,最起碼比較客觀的反應行業(yè)情況吧

動漫制作需要學什么

近幾年動漫行業(yè)發(fā)展火熱,想學動畫場景制作,不知道都要學什么軟件?沒有基礎可以學嗎?

動漫場景的制作是除動畫片中人物造型以外所有物的造型設計制作,所以動畫場景的制作在一部完美的動畫片的呈現(xiàn)中占據(jù)了很重要的地位。隨著動漫行業(yè)的快速發(fā)展,使社會上出現(xiàn)了動漫場景制作人才缺乏的巨大缺口。

動畫場景的制作并不困難,對學習條件沒有硬性的要求,沒有基礎也是可以學習的,只要認真學習專業(yè)課程就能掌握制作技巧,在匯眾教育的教學中,動畫場景的制作要用到下面的軟件:

AXA

AXA,最早進入動畫市場的軟件之一,在軟件完全針對動畫制作者設計使用介面,使傳統(tǒng)制作人員可以輕易的跨入數(shù)位制作的行列。

3DSMax

3DSMax,由Autodesk傳媒娛樂部2007年發(fā)布的一款三維動畫渲染和制作的軟件,該軟件具有強大完美的三維建模功能。它是當今世界上*的三維建模、動畫制作及渲染的軟件之一。

Maya

Maya,是由Wavefront公司設計開發(fā),在1998年才推出的三維制作軟件。Maya是世界上優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,是相當復雜的三維動畫制作軟件。

Photoshop

Photoshop,簡稱“PS”,PS是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,在文字、視頻、圖像、圖形、出版等方面都有涉及,因為其操作簡單,也被很多動畫場景制作人員使用。

游戲美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并由計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。

除了一定的美術基礎外,計算機圖形制作技術就是3D游戲美術設計師的必備技能了,3dmax、photoshop等游戲美術制作軟件都是必須掌握的,當然從游戲開發(fā)的角度來衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應用還是不夠的,還必須熟悉游戲開發(fā)的流程,了解游戲美術的特殊要求,掌握游戲領域*的技術手段。

游戲人才匱乏,薪金過萬

動漫游戲產業(yè),被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),大力扶持動漫游戲產業(yè),力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫設計制作大國和強國行列。*的游戲動漫設計培訓學校更是如雨后春筍般的在各地建立。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

游戲動漫設計師的薪資待遇豐厚:從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。目前,動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),月薪可達到1萬元。未來每年動漫人才需求量是100萬,每年以35%的速度遞增。剛出道的`動漫設計師,薪水一般在三千元,有的會達到六七千元。這種薪資待遇完全是因人而異的。

而目前,由于游戲人才極度匱乏,游戲人才已經成為人才就業(yè)市場的“香餑餑”。游戲設計、開發(fā)與編程人員月薪一般都在七八千元左右;游戲策劃人員月薪也能達到上萬元;在沿海地區(qū),資深的圖形技術工程師若設計的速度和質量俱佳,月薪能達到2萬~3萬元,一般的月薪也維持在4000~5000元左右。而國內大型游戲公司市場部經理的年薪則達到20幾萬元,優(yōu)秀的游戲設計師*竟達30萬元左右。種種情況表明,游戲開發(fā)人才無疑是目前國內最搶手的技術工人。

面對嚴峻的就業(yè)形勢,大部分學員都清楚學習一門技術是邁進*企業(yè)的*途徑,但高昂的培訓費用使學員面對家長無法啟齒,望而卻步,最終錯過了進入朝陽產業(yè)的契機。*已經意識到這問題的嚴重性,長期下去不利于游戲創(chuàng)意產業(yè)健康發(fā)展。所以,深圳*以100萬資金支持龍圖教育游戲動漫培訓基地,幫助更多的學員完成夢想。除此之外,龍圖教育還跟各大游戲名企合作,推出企業(yè)陽光助學計劃,學員們還可以先入學后付款,徹底解決學員的難題。

動漫設計專業(yè)是什么?

動漫產業(yè)作為一種古老而又新興的產業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產業(yè)發(fā)達程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點在*的表現(xiàn)更加明顯。動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產動漫游戲產業(yè)商機無限。經專家分析指出,動漫游戲已經成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產業(yè)。據(jù)一品威客調查,動漫游戲產業(yè)發(fā)展迅速,國內人才缺口已高達60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴重脫節(jié)。根據(jù)*英才網發(fā)布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達30萬。

但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內,就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進行動漫的轉型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。

在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產業(yè)園紛紛崛起,隨著我國*對文化創(chuàng)意產業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.

2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設計市場、培育壯大創(chuàng)意設計類龍頭企業(yè)、建設創(chuàng)意設計產業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護創(chuàng)意設計知識產權、培養(yǎng)創(chuàng)意設計產業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設計類文化企業(yè)予以積極關注,授予一批創(chuàng)新能力強,產品富有創(chuàng)意文化內涵的文化企業(yè)“*文化產業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領、示范作用,引導、推動文化創(chuàng)意產業(yè)加快發(fā)展。

動漫設計

影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計,*的動畫產業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們招聘影視動畫的相關人員,根本不考慮應聘者的學歷、只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當技術嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術人員月薪一般是四五千元,好一點的七八千元。

如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。只要能力達到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。

學動漫設計基本不用有什么基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是應用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。

所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設計人才的需求來看,根據(jù)有關數(shù)據(jù)記載,可能近十年內,我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

maya和3DMAX的區(qū)別

一、公司不同

1、maya:是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。

2、3DMAX:是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢。

2、3DMAX:擁有先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。


三、特點不同

1、maya:由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。

2、3DMAX:出現(xiàn)降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。


參考資料來源:百度百科-3ds max

參考資料來源:百度百科-MAYA軟件

學員評價ASK list

  • 鄭**評價:不得不說,CG動漫簡直太酷了,當初選擇交大湖畔學習簡直太明智了,越學越喜歡
    手機號碼: 156****2140   評價時間: 2025-06-02
  • 吳**評價:兜兜轉轉后還是選擇了在交大湖畔學習,有交大的辦學背景,而且做了好多年了,起碼不用擔心跑路啊,哈哈哈,學習之前也過來實地的考察過,試聽過課程,老師確實講的很好,很負責,都是結合著實例,一邊做,一邊教,可以學到不少東西的,轉行也好,個人提升也好,我覺得這邊還是值得推薦的。
    手機號碼: 176****4203   評價時間: 2025-06-02
  • 肖**評價:聽說交大湖畔課程八五折,趕緊撒歡的就去報名,簡直不能更棒,早就想學習CG動漫,現(xiàn)在正是好機會
    手機號碼: 183****9236   評價時間: 2025-06-02
  • 羅**評價:當時就是沖著CG的炫酷勁兒選擇CG動漫的,經過多家比較后選擇了交大湖畔*,事實證明確實選對,*的老師們都很專業(yè),實戰(zhàn)經驗也豐富。
    手機號碼: 189****5155   評價時間: 2025-06-02
  • 何**評價:交大湖畔的原畫課程還是非常厲害的,我從一個小白開始學起,現(xiàn)在已經可以自己賺外快了!老師很專業(yè),有耐心,課程也挺豐富,推薦
    手機號碼: 186****6961   評價時間: 2025-06-02
  • 娜**評價:老師真的非常專業(yè),我學到了不少,也提高了不少!現(xiàn)在對自己的未來非常有信心!
    手機號碼: 131****5230   評價時間: 2025-06-02
  • 林**評價:老師很不錯,環(huán)境也很好。都是真心幫助孩子的氛圍。
    手機號碼: 131****3415   評價時間: 2025-06-02
  • 未**評價:一直想學軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術與設計教研基地的軟裝課程,只想說這里的老師太專業(yè)也太敬業(yè)了,我從一個小白,就幾個月時間成長飛快,現(xiàn)在終于實現(xiàn)夢想,成為室內軟裝設計師啦!
    手機號碼: 130****1437   評價時間: 2025-06-02

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